奇经八脉模拟器:剑网3经脉系统以及一些小建议
先把目前经脉系统的一些资料列下:
20级以后才有经脉系统,离线气海每小时产生12真气,如果建里5重,应该是15真气每小时,每次通穴成功,打通穴道的真气会传入丹田,按模拟器来看,丹田容纳的真气有上限,也就是10万,大于10万后应该是不能再打通经脉穴道。
大抵资料如上,下面正题里大部分分析也是建立在经脉模拟器及以上这些资料的基础上。
一.目的
从只能离线涨修为这点来看,剑三的策划们到底为了什么目的来设定出这个功能呢?我能分析出的,只有几点,
1.为金山一直强调的中高层用户设计的,也就是说平均一天只玩2-4小时的用户。
应该是为了照顾休闲玩家,或者说是防止玩的时间少的被时间多的拉开太大距离,即使时间再多,因为经脉,也只能多开号玩,但每个号都应该差不多,即使玩家有事几天不上线,有离线修为也对玩家有所补偿,总之,就是照顾休闲玩家的平衡心理。
2.延长游戏寿命。毕竟10万真气需要很长时间。
按打通建里后1小时15点真气计算,一天360真气,10万需要277天,再加上练级时间以及打通穴道的概率问题,估计一年时间是少不了的。换而言之,个人认为,这样做经脉系统等于是个变相的练级系统而已。
3.从武侠方面考虑,更具有武侠特色,更容易打造出一个武侠的游戏环境。
很多武侠小说里都有吧,闭关之类,闭关,一般来说时间都比较长,很多高手都是闭关几年出山,估计策划设计的时候也受这点影响把时间拖长吧。
分析完毕,下面是疑问:
以这种方式照顾休闲玩家好吗?的确,表面上看起来似乎是在线时间相对较短的休闲玩家更有利,但时间多的玩家完全可以开小号,甚至可以只让大号在必要(比如下副本刷装备)时刻上线,其他时间全玩小号收集材料,这样,大号无论经脉修为还是装备仍然将远强于休闲玩家,而且,生活技能,同样也适合多时间玩家,精力体力也是需要下线休息的,多号者更容易聚集材料供一个号练技能。至少,我不认为离线修为系统对照顾休闲玩家有很大作用。
再说网游一般来说就是要让人觉得上线有事做,有新鲜东西玩,所以离线修为系统,我担心对在线率会否有所影响,譬如,当有人邀你去副本,而你又觉得副本没有你很想要的东西,那么离线修为是一种诱惑或借口,当“我要下线攒修为”这种理由成为习惯,当离线也成为习惯,仅仅只是攒够了修为上来点几下经脉,那么这个游戏对你来说还有吸引力吗?换而言之,如果剑三让玩家感觉除了下线攒修为没有别的可做了,那么会有几个人因为离线修为而继续下去?游戏是让人玩的,必须上线才有玩点,游戏里制造武器,要收集材料,那么,为了做一把好武器,玩家必须在游戏里进行至少几个小时的活动才能收集满材料,那么制造这把武器的这个设计,就能使玩家上线至少玩这么长时间,而离线修为系统,仅仅只是让玩家在上线的时候多点几下而已,仅此。
那么可以这么说,绝大部分玩家继续玩下去的主要动力绝不会是这个离线涨修为,而是游戏的其他内容。或者说这个离线修为系统,真有其存在的必要性么?
再者,就目前资料来看,离线修为需要一年左右时间才能加满,而即使加满仍然需要一段时间来重新洗点,摸索各种合适的加点方法,那么能坚持玩同一个网游持续一年以上的有多少呢?这姑且不论,更重要的问题是服务器开了后这一年之中,无疑第一个月的玩家是最多的,但后面陆续来的玩家绝对不会少,那么当新人发现自己无论如何也需要熬一年以上或者熬到最开始的玩家攒够十万修为后(考虑到传功)才能追上开服就进来的玩家后,又有多少新人会愿意留下来的呢?没有新人补充的服务器其结果。
再补充一点,以前的访谈中可以得知,剑三是打算1年到1年半左右就出部资料片的,那这样的话,一年经脉系统才刚达标,还没研究完呢,就开新资料片,新资料片八成要提升等级,或者开新穴道,或者提升丹田修为上限,为了资料片再有新人来,恐怕照样得加速前面1-70的练级速度。
二.平衡性
平衡性一直是最热门的话题之一,所谓平衡,练级快慢,低级别的平衡,高级别的平衡,队伍需求等等,很多很多种平衡比较,也就是所谓的平衡,必须要有个前提条件,才能去讨论平衡性,一般来说,满级,装备差不多,这是很多人认可的一个平衡前提。
这个前提对于目前剑三的离线修为系统来说,很难做到,前面也说过,经脉系统可以说是另一种级别,以目前剑三每小时12点修为来看,即使一天24小时都离线加修为,也起码需要一年左右的时间才能使丹田修为达到十万,换句话说,至少在一年内,所有剑三玩家都是处于不满级状态。
督脉,带脉,冲脉后期那几个穴道(百会,后顶,光明,悬钟等等),对于平衡性的影响绝对不小。
而打通经脉的顺序也是因人而异,有的为了后期想,肯定就会先把中极建里都打通到五层,而有的人可能只玩前期,就直接打通石门或阴交走带脉或冲脉等等,各种加法都可能出现,
长达一年的经脉升级过程,也使玩家不太可能去频繁洗点来试验各种经脉加点下的平衡性,即使剑三的设计者们能够保证经脉修满的每个门派是平衡的,但对处于这种经脉系统练级状态中的每个门派能做到平衡吗?
光就练级来说大部分网游里,法师或者说远程高攻类职业练级都比较快,而战士或者近战职业都练级稍微会慢点,但这种差异很快会被弥补过来,比如,封顶限制,法师可能4天就能到满级,而战士需要6天,表面上看起来,战士需要多一半的时间,但两天的时间差异,对于玩家的整体游戏时间来说微乎其微,只要满级都是平衡的,这种练级过程的短暂不平衡玩家一般不会在乎,而剑三,经脉系统这种不平衡将持续一年,那么玩家是否还会不在乎呢?
就是从经脉系统丹田修为0到满这个过程中,我不认为剑三能够保证各门派的平衡性,我认为数值策划也不可能设计的出这种平衡模式,前面提过,平衡是需要一个前提条件的,对于处于经脉系统练级状态中这个的剑三这个前提条件首先就难以保证。
三.经脉逆行和传功
首先是经脉逆行,也就是洗点,无论如何,洗点是必要的,仅仅是点错一个理由就足够了,至少目前来看,洗点是有损耗的,大抵上估计洗点需要真气修为和金钱,需要真气修为是策划控制玩家的洗点频繁度,需要金钱是为了回收货币吧。还有一点就是洗点后重新加点,个人认为很可能是打通的经脉重新加是100%打通,或者洗点后丹田里的真气打通经脉就是100%成功,而不是需要再重新去打通过,理由很简单,如果需要再拼概率去打通,那么洗点这个设计玩家会用几次?
再说传功,就目前经脉模拟器来看,我大胆推测策划对于传功这个设定还很犹豫,或者说很迷惑,理由很简单,就光说鸠尾这个穴道吧,功能是领悟上脘调息时间降低,模拟器上加满后是能降低70分,也就是一小时多10分。光表面上看这个技能是降低传功CD时间的,但这就很奇怪了,按剑三现在的设计,一小时最多15点真气,一天24小时也就360点,气海怎么说也能存2000左右吧,攒满气海至少需要五天,也就是说假设传功一次把气海真气传光就需要五天CD,那么这个穴道加满才减70分的CD基本可以说一点意义都没有,要使这个穴道有意义,就必须让这减70分的CD有用处。
当然也有可能是被传功者会有CD,这样的话技能说明就错了,而且同样的道理,减少70分钟时间有何意义呢?传功的人攒真气也是要时间的啊。
论坛上也透露过传功有很多限制,还有几率失败,后果很惨痛等等,实际上,我倒觉得这是策划还没拿定主意的表现,估计正式公测后传功会被砍掉也说不定。
四.一些建议
1.关于离线涨修为,个人建议加快真气增加速度,大致上,在满级后或者20级(20级才有经脉系统)后,一个平均每天玩2-4小时的玩家,2-3个月左右时间丹田能够攒满10万真气。这样至少对新玩家不会有太大打击,也适合在满修为满级基础上调整平衡性。
2.切换内功希望无CD,个人觉得很误事,限制切换内功无非就是防止玩家切换来切换去牟利,比如说天策攻击时就切换到傲血,大招CD完,防守就切回铁牢等CD,特别以后出师能学其他门派内功了,这样乱换技能平衡起来肯定麻烦,如果没猜错策划的用意的话,希望能改为其他限制,比如,战斗中不能切换内功并且每次切换需要内力生命满并且切换完内功后内力生命都降为1或者1%。这样我感觉更方便,随时可切换,也不用因为等人啥就不敢和别人插旗,也不用怕不小心切错要等时间,就平衡性上也更方便吧,只CD限制的话说不定就有人故意熬15分钟或者2小时的切换大招来虐人。
3.技能熟练度希望设计合理,一些基本不用的技能熟练度希望降低点,当然不改的话,实际上也就是按键精灵的问题而已。
五.结束语
封测仅仅只开了50级,按经脉系统来看游戏全开应该是70级满级,而且大部分游戏内容都没有开放,所以,实际上我仅只是管中窥豹而已。策划们对游戏了解肯定要比我多,毕竟很多东西在设计时都要从游戏整体考虑,比如说平衡性的问题,新官网说所有门派技能都可以互相学习,这样的话,虽然门派特色会被减弱,但平衡性问题也许可以少考虑很多吧。
PS:新官网出来了,似乎门派出师后做任务可以互学内功和技能吧,那么新问题,洗点后,中庭洗掉后,内功应该是只能保留一个吧,那么学的技能呢?我估计是能保留技能熟练度但不保留内功吧。
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