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SuperData公司最新发布的一份报告显示,PC在线多人游戏市场在2016年预计将增长13%,年收入将达到198亿美元。在这笔收入中,免费游戏贡献的收入将占据压倒性的优势(约占总收入的89%),以Riot的《英雄联盟》(League of Legends)为代表的多人在线竞技类游戏的兴起,每年将为PC在线多人游戏市场带来大约30亿美元的收入。SuperData还认为,卡牌收集类游戏也在渐渐加快追赶的脚步。
多人在线竞技游戏的“老大哥”——《英雄联盟》——在每月可创造大约1.5亿美元的收入(年收入大约18亿美元),而在付费游戏领域中,《魔兽世界》仍然是领衔者,今年到目前为止的收入为1.98亿美元,比紧跟在它身后的二把手高出了一倍。
全球各地区2016年PC网络游戏预估收入,紫色为免费游戏,蓝色为付费游戏
无论是免费在线游戏还是付费在线游戏,如何将玩家留住都是至关重要的一环。“从整体上来说,超过三分之一的多人在线网络游戏的玩家从开始玩一款游戏到弃玩的时间大约为一年半多一些,因此,如何将从老手玩家处获得的收入最大化就变得非常重要。”SuperData的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)说道,“不断用新的内容、每日任务留住玩家,并尽量利用游戏内的环境设置来减少玩家放弃这款游戏改玩另一款的可能性。”
在线游戏的运营者必须意识到,新手玩家同样非常有可能购买游戏内的新物品。SuperData发现,84%的玩家在玩一款新游戏的第一个月内就会进行游戏内消费。“这些新手玩家希望加快自己升级的脚步,因此更加愿意在游戏中购买加速剂、游戏内货币以及其他可以提供更多游戏经验的一次性物品。而内容扩展包则对老手玩家更有吸引力,他们更希望体验到全部的游戏内容。”SuperData在报告中写道。
如果你发现有一些玩家突然弃玩你的游戏,那就要小心的,这可能会引发一连串难以控制的多米诺骨牌效应。“玩家们弃玩游戏的情况通常都会成群结队地出现,调查显示34%的人弃玩某一款游戏的原因是‘朋友们不再玩这款游戏’。绝大多数(大约61%)的网络游戏玩家将‘可以和朋友们一起玩游戏’视为他们玩一款游戏是否开心的重要因素之一,因此玩家之间的关系网是能否将他们保留在游戏中的重要关键。网络游戏中的社交因素非常倚重于朋友之间或家庭成员之间的联系,很多人(大约58%)都是因为某个好友或者家庭成员发现了一款新游戏而开始玩同一款游戏,这一种游戏发现方式的影响力比其他游戏发现渠道高出两倍还多。”SuperData在报告中写道。
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